Połączenie zasad warcabów i halmy

Jest to bardzo udane połączenie niektórych zasad warcabów i halmy. Wynalazca gry opracował odpowiednie zasady dla kilku rodzajów plansz o różnych kształtach i rozmiarach; ciekawą odmianą jest gra w hawar na wielkiej szachownicy. Każdy z graczy dysponuje 40 pionkami, białymi lub czarnymi, w tym 39 pionkami zwykłymi i jednym specjalnie oznaczonym - oficerem. Przed rozpoczęciem rozgrywki wszystkie pionki ustawia się na szachownicy w sposób przedstawiony na rys. C2-Celem gry jest zbicie oficera przeciwnika. Losowanie rozstrzyga, kto gra pionkami białymi, którymi rozpoczyna się partię. Gracze na zmianę wykonują kolejne ruchy. Oficera można jednym ruchem przesunąć na sąsiednie pole wolne poziomo, pionowo iub ukośnie. Można także przeskoczyć nim przez pionek własny lub przeciwnika w dowolną stronę (poziomo, pionowo mb ukośnie), na następne pole wolne za pionkiem przeskakiwanym. Skok może obejmować więcej niż jeden pionek własny lub przeciwnika (nawet kilka lub kilkanaście pionków kolejno).

Gry Przygodowe need for speed undercover Call of Duty Warcaby i nie tylko.